#J8D. 2048
2048
题目背景
《2048》是一款非常好玩,火爆全球的小游戏。
题目描述
现在,小 Y 把《2048》稍做修改,得到如下的一维变种(其中部分规则可能与你对《2048》的印象相悖,请以下文为准):
- 游戏在一行 个格子组成的网格中进行。每个格子要么为空,要么包含一个带有正整数权值的方块。
- 游戏开始时,会在一个任意的格子上生成一个权值为 的方块,其他格子为空。
- 玩家通过向左(或右,下同)滑动进行操作。每次操作:
- 所有方块将全部靠左(或右)堆叠放置,彼此紧贴,不留空位。
- 如果堆叠完毕后,存在相邻的两个方块权值相等,设其权值均为 ,则消除这两个方块,并在原先其中一个方块的位置生成一个权值为 的方块(这称作一次合并)(可以证明,在该游戏过程中不会存在连续 个相邻方块权值相等,因此不需要考虑合并顺序的问题),随后所有方块继续向左(或右)堆叠,直到不存在能合并的情况为止。
- 最后,在最右(或左)端,即滑动方向的相反方向,生成一个权值为 的新方块。
下图展示了一次向左滑动操作的示例。
- 称一个方块的出现时间是它被生成时,游戏进行的轮数,即玩家进行滑动操作的次数。
- 游戏的目标是生成 ,因此在游戏的任何过程中,一旦出现了 ,游戏立刻结束,且游戏胜利。
- 如果一次滑动操作的步骤 2 结束时,所有 个格子全都包含方块(事实上,这次滑动操作是滑不动的,但仍然认为是一次滑动操作),则步骤 3 中无法正常生成新方块,不会进行步骤 3,且游戏失败。
小 Y 正在研究这个新 2048 游戏的所有失败状态的个数。具体地,在游戏失败时,两个失败状态 A 和 B 被认为本质相同,当且仅当以下条件同时成立:
- 对每个 ,A 中方块 和 B 中方块 的权值均相同;
- 对每对 ,A 中的方块 与方块 的出现时间的大小关系,与 B 中的方块 与方块 的出现时间的大小关系相同。这里大小关系指的是大于、小于、或等于。
小 Y 想要知道,总共有多少种本质不同的失败状态。答案对给定模数 取模( 未必为素数)。
输入格式
本题有多组测试数据。
第一行,两个正整数 ,分别表示数据组数和模数。对于每组数据:
- 仅一行,两个整数 。
输出格式
对于每组数据:
- 仅一行一个正整数,表示本质不同的失败状态数,答案对 取模。
样例
5 71
3 4
4 3
4 4
4 5
5 6
8
0
10
32
4
样例 1 解释
对于第一组数据,,:
- 仅从网格状态上看,共有 种失败的可能性:$[8, 4, 2], [2, 4, 8], [2, 8, 4], [4, 8, 2], [2, 8, 2],[2, 4, 2]$。
- 但考虑 ,其可以对应两种本质不同的失败状态:
- 中间的 先被生成,随后左边的 出现,随后右边的 出现;
- 中间的 先被生成,随后右边的 出现,随后左边的 出现。
- 对于 也是同理。
- 但考虑 ,其可以对应两种本质不同的失败状态:
- 对于其它的可能性,可以证明其只能对应一种本质不同的失败状态。
- 所以,答案为 ,在模 意义下为 。
对于第二组数据,,:
- 可以证明,无论如何,游戏都将胜利,因此不存在任何失败状态,答案为 。
对于第三组数据,,:
- 仅从网格状态上看,共有 种失败的可能性:$[2, 8, 4, 2], [2, 4, 8, 2], [4, 8, 4, 2],[2, 4, 8, 4]$。
- 其中, 和 分别对应 种本质不同的失败情况, 和 分别对应 种本质不同的失败情况。故答案为 ,在模 意义下为 。
对于第四组数据,,:
- 可以证明答案为 ,在模 意义下为 。
对于第五组数据,,:
- 可以证明答案为 ,在模 意义下为 。
样例 2
见下发文件中的 game/game2.in
与 game/game2.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
样例 3
见下发文件中的 game/game3.in
与 game/game3.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
样例 4
见下发文件中的 game/game4.in
与 game/game4.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
样例 5
见下发文件中的 game/game5.in
与 game/game5.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
数据范围
本题共 个测试点,每个 分。
测试点编号 | 特殊性质 | ||
---|---|---|---|
无 | |||
无 |
对于全部数据,保证:,,。
下发文件
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